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Jun 08, 2024

Xenonauts 2 とその無礼な科学者はすぐに私を魅了しました

偉大な X-COM のようなものの本当の秘密は、独りよがりな頭脳派の集団を家に帰らせることです

エイリアンがあなたの家を絶滅させると脅したとき、窮地を救ってくれるのは世界で最も耐え難い、自由奔放な科学者だけだというのは、広く認められた真実です。 XCOM はそれを認識しており、現在 Xenonauts 2 もそれに倣っています。 その好例は、彼がそこの一番上にいるということだ。 その独りよがりなボラと、彼の印象のない吊り上がった眉を見てください。 彼は、世界を滅亡から救うためにここに来て、9人の(無意識の)勇敢な魂からなる(おそらくいくつかの)チームを未知の世界(つまり、エイリアンの監視によって繰り返される死)に導きます。 彼にはやるべき研究がある。 漬ける臓器。 エイリアンの死骸をつなぎ合わせます。 そう、前回のミッションで軍隊の戦術ベルトに文字通り縛り付けて持ち帰ることができたのと同じものです。 私たちの胴体には悪臭を放つ脳のモンスターが巻き付いていました、おい! あなたにできることは、私たちが戻ってきたら、おいしい一杯を用意してあげることだけです。 正直に。 最近は人材が集まらないんですよね…

さて、XCOM の科学者に少しお詫びを申し上げます。 彼らを『ゼノノート 2』の主席科学責任者とまったく同じ賢い階級に置くのは不公平だろう。彼らはどちらも、実際にあなたに対してずっと親切だからだ。 しかし、私は、『XCOM: Enemy Unknown』のヴァーレン博士も、同じ木からそれほど遠く離れていない、と主張したい。なぜなら、彼女は明らかに自分の仕事から、おそらく健康や賢明というよりも少し多すぎる喜びを得ているからである。そして、XCOM 2 のタイガン博士でさえ、 「そうですね、適切な機器にアクセスできていれば...」 *大きなため息、咳、咳、咳*。 それでも、これらの戦略ゲームは、これらの衝突する個性がなければ同じではないと思います。 それは明らかに一か八かの状況を活気づけるし、私はあの小さな光の渦が好きだ。もしあなたが私の背中を掻いたら、もしかしたら私もあなたの背中を掻いてあげるかもしれないという暗示だ(でも、あなたは本当にそのために仕事をするつもりだ、私はそんなにいい人ではありません)ある意味。

XCOM と同様に、Xenonauts 2 には、さらなる UFO 攻撃が発生するのを待つ間、ミッションの合間に本部を構築することに重点を置いた壮大な戦略レイヤーがあります。 あなたはテクノロジーを研究し、エンジニアリング部門に新しいツール、鎧、武器を作ってもらい、兵士や航空機の最新情報を常に把握し、最終的には新しいモジュールや建物タイプで基地をアップグレードします。 私は現時点で Xenonauts 2 を始めてまだ数日しか経っていないので (現在の早期アクセス制限 180 のうち 20 日程度)、まだ構築に取り掛かっていませんが、私の新しい親友であるサイエンスガイとはたくさん連絡を取りました。彼はとても楽しい人です。 困難な任務を終えた後に彼が私に挨拶する言葉を見てください。

公平に言えば、彼が懐疑的になるのはおそらく正しいだろう。 私の最近の任務では、特に過酷なUFO墜落現場の襲撃から1人を除く全員が帰還しました。 ミッションの前半は順調に進んでいた。 私はチームのほとんどをまともな位置に配置することができ、私の迎撃機によって撃墜された後、UFOが着陸した台湾の緑豊かなジャングルで、さまよう少数のエイリアンをゆっくりと倒し始めました。 私はまた、彼らのエイリアンの兵器(そして前述の死体)の一部をなんとか回収し、最終的に基地に持ち帰ることができました。 順調に進んでいて、時間バーの仕組みが少しずつ分かってきました。

Xenonauts 2 では、アクションは時間単位で実行されます。移動、発砲、遮蔽物を維持するためにしゃがむ、地面からアイテムを拾う、さらには視線を良くするために体を傾けるなど、すべてのコストはタスクのサイズに応じて異なります。 。 つまり、XCOM で見られる厳格な動きの数ではなく、フェニックス ポイント流の戦術アクションに非常に近いものとなっています。 残念ながら、フェニックス ポイントとは異なり、エイリアンの敵の個々の身体部分をターゲットにすることはできませんが、Jagged Alliance 3 のようにフリーエイムして、虫の目の痩せた少年や大きなトカゲの若者以外の他のターゲットを攻撃できる可能性があります。あなたをレーザーフライします。

しかし、Xenonauts 2 の素晴らしい点は、自由に狙っているのか、特定のエイリアンをターゲットにしているのかに関係なく、信頼できる友人のキャプテン ヒット パーセンテージが肩を並べて協力してくれることです。 ここでも銃の射線を表示する方法が特に気に入っています。射撃の邪魔になる障害物 (分隊の仲間も含む) を強調表示するだけでなく、それらに命中する可能性も教えてくれるからです。 、情報に基づいた決定を下すための素晴らしい情報もたくさん提供します。 移動する前に、マップ上のタイルを選択し、Shift キーを押して、そこからショットが着弾する可能性がどのくらいになるかを確認することもできます。 たとえ実際には、たとえば『Hard West 2』よりも実行が少し面倒だったとしても、これは見事なタッチです。

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