EA Sports FC 24 キャリアモードの感想
による
ケビン・グローブス
ゲームプレイの詳細と同様に、EA の担当者は EA Sports FC 24 のリリース前の宣伝を続け、今回はキャリア モードを取り上げます。 ここで明らかにすべきことはたくさんありますが、このインプレッション記事はマネージャー キャリア モードのみに焦点を当てていきます。 さあ、始めましょう!
何年もの間、熱心なキャリア モード ファンはキャリア モードのさらなる深みを求めており、EA はゆっくりと、しかし確実にキャリア モードを追加してきました。 プロジェクトの完成にはまだほど遠いが、戦術ビジョンの追加によって新たな深みが生まれ、戦術スカウティングや選手育成などがよりフットボールマネージャーのような体験を生み出す傘となるようだ。 すべてを編集するには間違いなく時間がかかるため、これによって追加される複雑さのレベルを好まない人もいるかもしれませんが、これらの追加は正しい方向への一歩であり、トレーラーによれば、ある程度の自動化が必要になった場合は設定できるようです。ちょっと横柄すぎる。
特定の選手スタイルと特定の戦術を採用する監督については、自分の監督スタイルに合う選手を検索する機能が必要です。 あなたがカウンター攻撃型のチームで、アシスタントコーチがそのプレースタイルに精通している場合、そのシステムの感覚に適合する選手をスカウトできるはずではありませんか?その選手たちはあなたのクラブに定住する予定ですか? 現時点では、単にパフォーマンスに失敗しない限り、キャリア モードで失敗することはありません。 新しいリーグ、国、クラブに慣れるのに、学習曲線は必要ありません。 それは単にプラグアンドプレイであり、現実のサッカーを表すものではありません。
確かに長らく遅れていましたが、ようやくここまで来ました。そのため、このセクションでは試合前の準備を行いました。 現実に何が起こっているかを考えてみると、EA がこれでどこに向かっているのかが徐々に見えてきます。
理想的には、この情報/データはスカウト チームの誰かから入手することになります。
長い間待ち望まれていましたが、それでも価値のある追加である、キャリア モードのプレイヤー側に新しく追加されたプレイヤー エージェントは、プレイヤーの将来において当然重要な側面を果たします。 昨年、プレイヤー キャリア モードには、新しいマットレスを購入するなどのとんでもないものもあったにもかかわらず、別の次元を生み出す RPG 要素が多数追加されました。 チームをターゲットにし、最初から明確な目標を持って自分のキャリアパスを形作ることができることは健全に見え、時にはばかばかしいこともあった試合前の目標(75分に途中出場し、得点での貢献を求められた)とは大きく異なります。 15分以上でゴールとアシスト)。
うまくいけば、難易度が調整され、ゲームプレイの強化によってピッチ上の体験がもう少し良くなるでしょう。
全体として、私はアシスタントが専門分野を持ってやってくるというアイデアが大好きです。 ポジショニングなどの特定の精神的特性はコーチングを通じて絶対に改善できますが、EA Sports FC 24 (攻撃、ミッドフィールド、ディフェンス、キーパー) で現在利用できるコーチで、ジャック グリーリッシュのスプリント速度を 74 から 80 に上げることができるコーチはいません (参考として上の写真を参照してください)。 一流のフィジオとコンディショニングワークは選手の身体的特徴を改善することができるが、9月に28歳になるグリーリッシュは、突然それほど速くなったわけではない。 むしろ、EA はその逆を模索し、年齢 (現在のゲームではそうなっている) と怪我の両方で特定の特性が低下するようにすべきである。
これらのアシスタントコーチのバランスがうまく機能し、レートが最大に達したアシスタントがチームや選手全体に極端な影響を与えることがないことを願っています。
EA が EA Sports FC 24 のキャリア モードに追加した深みのすべてにもかかわらず、欠落したままになっている重要な要素が 1 つあります。それは、マネージャーカルーセルです。 交代可能なアシスタントコーチが追加されると、「なぜ監督を解任し、その後交代したり、再浮上したりできないのか?」という大きな疑問が生じる。 キャリア モードの主な批判の 1 つは、マネージャーが決して解雇されないため、キャリア モードがいかに陳腐なものになるかというものです。 君のセーブから10年が経った今でも、ユルゲン・クロップは1年目と同じ戦術を採用してリヴァプールの指揮を執っているだろう。