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Aug 09, 2023

ペルソナ 5 タクティカは、XCOM ジャンルにおける有望な新しいマッシュアップをマークします

以下にファイルされています:

アトラスは今後のスピンオフで戦術的になる

現時点では、XCOM はゲームというよりはジャンルです。 2012 年の XCOM: Enemy Unknown で 90 年代のタクティカル シリーズのリブートとして始まったものは、Warhammer 40,000、Gears of War、さらにはマリオ (さらにはラビッツ) の世界に模倣者を生み出しました。 Firaxis Games のチームのカスタマイズ、ターンベースの小競り合い、パーティの募集の強力な組み合わせは、ほぼすべてのユニバースで機能するようです。 では、それがユングの『ペルソナ 5』の世界とうまく噛み合っているのは驚くべきことでしょうか? あまり。 それでも、それが実際に動作しているのを見るのはエキサイティングですか? 絶対に。

最近のデモでは、RPG の静的なターンベースの戦闘をグリッドベースの戦術的な戦闘に置き換えるアトラスの次期スピンオフ作品である『ペルソナ 5 タクティカ』のチュートリアルとゲーム序盤のミッションをプレイしました。 どちらのミッションもペースが速く、敵の側面を突くために再登場キャラクターのジョーカー、リュウジ、モルガナを物陰から遮蔽物へと移動させました。 (前述の敵は、幽霊のような 18 世紀の歩兵の形をとり、ペルソナ 5 の世界では初めてのものです。) マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープと同様に、動きはリアルタイムで発生しますが、キャラクターの目的地は固定されません。自分のターンを終了するかアクションを使用するまで。 この自由な配置により、攻撃を開始する前にさまざまな視線をテストすることができます。

各怪盗が所定の位置に着いたら、私は彼らに銃を発砲したり、近接攻撃をしたり、ペルソナ コンパニオンを使用して能力を発動したりするように命令できました。 チュートリアルと初期のミッションにより、少しずつ新たな問題が発生しました。至近距離で敵を攻撃すると、敵は遮蔽物から弾き出されます。 遮蔽物のない敵を撃つと気絶します。 気絶した敵を囲むことで、分隊全体に「三重の脅威」を組み合わせた攻撃を行う機会が与えられます。 ペルソナ 5 の対応する能力と同様に、これらの突風は、キャラクターの間に挟まった敵に大きな効果範囲ダメージを与えます。 Tactica がペルソナ 5 の戦闘に重要な考慮事項を 1 つもたらしているとすれば、それはポジショニングです。

どちらの遭遇もそれほど複雑ではありませんでした。チュートリアル ミッションは中央に噴水のある町の広場で行われ、もう 1 つのシナリオは、怪盗団が木箱が散乱する地下室を通って宮殿に侵入するという展開でした。しかし、どちらも私にはもっとプレイしたくなりました。 。

私のお気に入りの XCOM 2 と Gears Tactics の瞬間の多くは、小競り合いの間の計画段階で発生しますが、ペルソナ 5 タクティカのデモではそれを体験する機会がありませんでした。 ただし、キャラクターにさまざまな武器を装備したり、ミッションの間にペルソナのアップグレードの可能性を検討したりする可能性には興奮しています。 デモでは、ミッション間でキャラクターを交換して、さまざまなチーム構成を試すこともできませんでした。 しかし、私がプレイした内容に基づいて、私は『ペルソナ 5 タクティカ』が魅力的な (単純明快ではあるが) 戦術的な戦闘と『ペルソナ 5』のファン サービスの間の最適な位置にあると楽観的に考えています。 オープニングのカットシーンはカフェ ルブランで行われ、怪盗団のメンバー全員が出席しています。 アトラスがこれらの強みを、ゲームの実行時間全体を通じてやりがいのあるロングテールの進行と一致させることができれば、次の選ばれし戦争キャンペーンを延期する理由ができるかもしれません。

『ペルソナ 5 タクティカ』は、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X 向けに 11 月 17 日に発売されます。

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