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Jul 21, 2023

パッチノート

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※下記時間は変更となる場合がございます。

※ PC プレーヤーはマップの変更を毎週水曜日の午前 2 時 (UTC) に予想できますが、コンソール プレーヤーは同じ毎週木曜日の午前 7 時 (UTC) に予想できます。

※ランダムマップ地域では、各マップの選択確率は等しく、大きいマップでは25%、小さいマップでは12.5%の確率となります。

※ ランダムマップ地域では、大きいマップが選択される確率は 25%、小さいマップは 12.5% の確率で選択されます。

※以下に記載する機能やアップデートは、バグやゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される場合がございますので、予めご了承ください。 使用されている画像は視覚的な参照のみを目的としています。 ビルドは継続的に開発され、リリース前に改良されるため、実際のゲームは異なって見える場合があります。

ドラグノフがゲームで利用可能になりました。

ドラグノフは、ノーマルマッチ、ランクマッチ、トレーニンググラウンド、カスタムマッチで入手可能です。

アーケードの場合、ドラグノフはチーム デスマッチとインテンス バトル ロイヤルで使用できますが、ブルーボム ラッシュ モードでは使用できません。

調整:

開発者のコ​​メント:

私たちは、当初、独自の確率的ダメージ システムを備えてデビューする予定だった武器、ドラグノフの導入に関する貴重なフィードバックに耳を傾けてきました。 最近のアンケートにご参加いただいたことにより、確率的ダメージ システムと、それが従来のスキルベースの銃撃戦と矛盾する可能性があるという事実に関するお客様の懸念を把握することができました。 ドラグノフに関する私たちの最初の目標は、異なるゲームプレイ体験を作成し、通常のゲーム フローに新しい興奮とユニークな要素を追加することでした。 しかし、皆さんの声に耳を傾けるうちに、この変更が核となるゲームプレイを混乱させる可能性があることに気づきました。

そのため、皆様のご意見に応えて、いくつかの重要な変更を加えました。 確率的ダメージ システムを削除し、ドラグノフに他の DMR と比較してより高いヘッドショット ダメージを与えました。 ただし、同じカテゴリの他の武器に比べて連射速度が遅く、反動が大きいため、よりハイリスク、ハイリターンな印象を与えます。 また、アンケートで共有された皆様の懸念を考慮し、新しい武器がその領域で SR を超えないようにダメージ閾値による制限を設けました。

私たちはドラグノフのリリース後もコミュニティのフィードバックと指標を監視し続けます。 私たちはプレイヤーとの一貫したコミュニケーションを維持し、バランスのとれたガンプレイ環境の構築に努めるつもりです。

開発者のコ​​メント:

3月に、5.56mm武器をより魅力的な選択肢にすることを目的として既存のメタに変更を加え、AUGのバランスを再調整してワールドスポーン武器に変換しました。 ただし、個別のバランス調整がないにもかかわらず、最近の使用率と勝率が急速に上昇しているため、パフォーマンスの調整が必要であると考えられます。 AUG の発射速度は低下し、DPS がベリル M762 と M416 の間のレベルに低下します。 さらに、発射速度が低下すると知覚される反動が低下する傾向があるため、知覚レベルがほぼ同じになるように反動をわずかに増加させました。 AUG の使用難易度は同様であり、この変更後も競争力のある武器であり続けると予想されます。

開発者のコ​​メント: タクティカル ギアは、24.1 アップデート後にかなりのフィードバックを受け取ったため、一時的に削除されます。 タクティカル ギアがゲームプレイとよりよく調和するように、入手方法とパフォーマンスに焦点を当てて徹底的な見直しを行っています。 これらの要素を改良したら、タクティカル ギアをゲームに再導入する予定です。

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